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Type de magies

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Type de magies Empty Type de magies

Message par Morgane (MJ) Jeu 11 Juil - 21:11

Dans ce sujet, je vous propose de lister ensemble tout les types de magies qui nous passent par la tête. Il sera intéressant de les trier au fur et à mesure en fonction de ce qu'on trouve.

N'hésitez pas à reprendre des modèles existant pour les améliorer ou proposer votre version. Toutes les magies listées ici seront de potentielles compétences pour les personnages.

Liste actuelle

Exemple :

Type de magie : Magie Noire
Définition : La magie noire est noire du fait de son stigma dans la société sorcière. Après tout, ses pratiquants ont de tout temps utilisés ses forces pour faire plus de mal que de bien. C'est assez cohérent quand on sait que l'expertise de la magie noire tourne autour des principes philosophiques de l’Âme et de la Mort, dont l'usage sur autrui va totalement à l'encontre de la morale humaine.
Sphères d'influence : Âme, Mort
Historique culturel : Est apparu tout d'abord en Chine et en Afrique, avant de se propager dans le monde durant l'Antiquité. A obtenu son nom lors de son usage important durant le haut moyen age, en Europe principalement. Considéré comme taboo dans la plupart des cultures sorcières.
Sorts connus :
- Avada Kedavra : Sortilège de mort instantané. Sépare l’âme du corps, en entrainant la mort.
- Endoloris : Sortilège de torture. Attaque directement l'âme de l'individu, ce qui provoque des douleurs inimaginables.
- Conrupto : Sortilège de déliquescence : Fait pourrir la chair de la cible à l'endroit toucher.
- Invocation de l'Enferi : Lie de manière permanente une âme et un esprit artificiel à un cadavre, créant un mort vivant servile.

Code:
[quote][b]Type de magie[/b] : [i][b]Magie ...[/b][/i]
[b]Définition[/b] :
[b]Sphères d'influence[/b] :
[b]Historique culturel[/b] :
[b]Sorts connus[/b] :
-
-
-
[/quote]


Dernière édition par Morgane (MJ) le Jeu 11 Juil - 21:41, édité 4 fois
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Type de magies Empty Re: Type de magies

Message par Morgane (MJ) Jeu 11 Juil - 21:34

Type de magie : Magie blanche
Définition : Construite en opposition à la magie noire, la magie blanche se spécialise dans la protection et le soin du corps, de l'esprit et de l'âme. Sa pratique se concentre sur l'aspect philosophique de la Vie, et sa relation à la nature et la médecine. Plutôt généraliste, elle est de nos jours supplantée par des magies plus spécialisées.
Sphères d'influence : Vie, Soin, Nature.
Historique culturel : Magie primordiale, ayant existé avant la préhistoire. Considérée comme divine par les moldus, ses pratiquants furent souvent persécutés. Elle revint à la mode avec le développement de la médecine moderne au Moyen Orient, à la fin de l'Empire Romain.
Sorts connus :
- Meliore : Sortilège de vitalité. Désuet : Permet de mieux récupérer de ses blessures.
- Virilis : Sortilège de virilité. Utilisé par les vieux sorciers pour garder leur fougue jeunesse.
- Voluptis : Sortilège de féminité : Utilisé par les vieilles sorcières pour garder leur fougue jeunesse.
- Fertili Efficia : Sortilège de fertilité : Améliore les récoltes.
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Type de magies Empty Re: Type de magies

Message par Harry Cover Ven 12 Juil - 11:04

[s]Type de magie : Magie grise
Définition : Magie qui fit son apparition peu après le conflit Noir-Blanc. Ses protagonistes ne voulant pas se montrer en faveur d’un côté ou d’un autre décidèrent d’unir leur force pour créer la magie grise, ou, la magie du milieu. C’est une magie à la foi bonne et mauvaise selon la personne qui l’utilise (les personnes qui peuvent l’utiliser sont rares et donc peuvent vite tourner vers le « mauvais »). Cette magie n’est donc pas exclusivement réservée aux gentils, ni aux méchants.
Sphères d'influence : Quotidient, force, vie et mort.
Historique culturel : (à définir)
Sorts connus :
Un grand nombre de sorts
(J’en rajouterai)[/s]


Dernière édition par Harry Cover le Ven 12 Juil - 12:35, édité 2 fois
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Message par Morgane (MJ) Ven 12 Juil - 12:26

Harry Cover a écrit:
Type de magie : Magie grise
Définition : Magie qui fit son apparition peu après le conflit Noir-Blanc. Ses protagonistes ne voulant pas se montrer en faveur d’un côté ou d’un autre décidèrent d’unir leur force pour créer la magie grise, ou, la magie du milieu. C’est une magie à la foi bonne et mauvaise selon la personne qui l’utilise (les personnes qui peuvent l’utiliser sont rares et donc peuvent vite tourner vers le « mauvais »). Cette magie n’est donc pas exclusivement réservée aux gentils, ni aux méchants.
Sphères d'influence : Quotidient, force, vie et mort.
Historique culturel : (à définir)
Sorts connus :
Un grand nombre de sorts
(J’en rajouterai)

Ah super ! Ca me permet de montrer un truc à ne pas faire.

Avec le système que nous allons utiliser, nous utilisons des compétences spécifiques. Celles ci ont des sphéres d'influence déterminées, pour expliquer ce que fait la compétence, et ce qu'elle ne peut pas faire. L'idée c'est de bien séparer chacune des compétences entre elles. Il n'y a pas d'affaires de moralités là dedans ou de codes, on est vraiment sur de la pure compétence.

Du coup, pourquoi le débat sur la magie noire, magie blanche ? Parce qu'en fait les deux existent dans le folklore et on s’attend à ce qu'elles soient là. La magie noire touche à l'âme et à la mort, la magie blanche touche à la vitalité/fertilité des individus. Ca a toujours été le cas. Elles sont bien séparées en terme de compétences pour être leur exact opposé.

Du coup, une magie grise qui rassemblerait les deux magies, ne sers à rien. Autant avoir la compétence magie noire, et la compétence magie blanche. Rien ne l'empeche, ce sont des compétences. Et c'est plus intéressant.

Je dois donc refuser ce type de magie, pour la raison suivante : C'est contreproductif d'avoir dans notre système de jeu une magie permettant de faire la même chose que des magies existant déjà.

N'hésitez pas à venir en discuter avec moi sur le Discord ^^
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Message par Morgane (MJ) Ven 12 Juil - 12:37

Pour aller avec le post précédent, je vous propose une comparaison.

On connait tous la médicomagie dans Harry Potter, en voici la fiche de compétence :

Type de magie : Médicomagie
Définition : La médicomagie regroupe l'ensemble des sortilèges et enchantements permettant de soigner les corps des individus. Spécialisée dans le domaine médical, ses pratiquants ont en général une excellente compréhension du fonctionnement du corps humain.
Sphères d'influence : Soin
Historique culturel : Dérivée de l'ancienne magie blanche, dont l'aspect primitif touche plutôt à l'aspect miraculeux de la vitalité et de la fertilité. La médicomagie est un ensemble de connaissances bien plus modernes fonctionnant en conjonction avec la science de la médecine moldue.
Sorts connus :
- Episkey : Sortilège de soin : Permet de soigner les petites blessures.
- Vulnera Sanentur : Sortilège de suture : Permet de refermer les larges blessures

Cette compétence est très proche de la magie blanche. Littéralement, c'est la version moderne spécialisée en médecine. Elle fait mieux que la magie blanche son travail de guérison, mais ne permet pas de faire pousser le blé.

Que fait on à son sujet ? Est ce qu'on la mets dans la magie blanche ? Est ce qu'on sépare la magie blanche en plusieurs compétences magiques, dont la médicomagie ? Ou est ce qu'on les fait coexister ensemble ? Avec la possibilité d'être compétent dans les deux ?
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